Карта Фьорды WOT тактика. World of Tanks - тактики на новой карте Фьорды Бой на о хо фьорды

Играя на ней никогда не знаешь, как поедет противник. Может просто еще не научились играть на ней. Кто знает. Фьорды представляют собой холмистую местность с небольшой деревушкой на берегу залива. Размер карты составляет 850 на 850 метров, а уровень боев с 4 по 11.

Как-то один игрок писал в чате, что уже присмотрел себе здесь домик. Карта действительно очень красивая и яркая. В тактическом плане Фьорды еще не изучены. Есть, конечно, определенные тактики, которыми пользуются игроки, но это явно еще не предел. Условно, карту можно поделить на три ключевых зоны: гора, поляна и берег.

Примерные пути разъезда для всех типов техники

Красные точки - арты.

Зеленые точки - ТТ или ПТ.

Красные области - горячие точки, основные места боев.

Зеленые стрелки - простреливаемые направления.

Желтые стрелки - направления атаки СТ.

Синие стрелки — направления атаки ТТ.

Тактика Карта Фьорды

Направлений атаки, как с первого, так и со второго респа может быть четыре, что делает игру крайне интересной. Главной ключевой зоной является поляна. Захват и удержание этого сектора дает много преимуществ.

Прежде всего – это самый короткий путь к базе противника. Не скажу, что самый безопасный, но короткий точно. Как только карта появилась в игре, главным направлением атаки с первого респа выбирали гору. Туда мчались все: и , и . Со второго респа атаковали между двумя горками, через город. Сейчас же выбирают поляну. Основные направления атаки с обеих респов это гора, поляна и берег. Атакующим с первого респа, я бы посоветовал все силы кинуть на захват поляны. Оттуда вам будет видно движение танков противника к горе и поляне.

Про гору забывать тоже не стоит, но не надо лететь туда всем танкам. Хватит 1-2 СТ. Тяжам там делать нечего. Они пока туда доедут, то уже все порешают без них. Второй команде стоит сосредоточить все силы на берегу. противника там не видит, и укрыться от танкового огня есть где. Главное оставить прикрывать тыл атакующих несколько тяжей в промежутке между горами. Они должны сдержать противника и не пустить его к базе.

Поляну второй команде взять легче. Зачастую, их СТ первыми прилетают туда и занимают выгодные позиции. Второй команде легче всего получить преимущество на берегу. Обойдя гору и попав в город, уже никто не помешает им. Как только вторая команда сможет обойти гору, то сразу может засветить вражескую арту, если та спряталась плохо.

Первой же команде тяжелей. Тем, кто будет атаковать берег вражеские СТ с поляны могут стрелять в борт. Поэтому лучше всего держаться ближе к поляне. Там есть горка, за которой можно укрыться и прикрывать направление. следует придерживаться союзных тяжей и по мере возможности простреливать по фланг, чтобы зачистить его от вражеских танков.

Вот, наверное, и все. Что-либо новое пока еще не придумали.

Доброго времени суток, уважаемые друзья. Мы, сообщество сайт , продолжает знакомить вас с локациями нашей любимой игры World Of Tanks и сегодня вы познакомитесь с одной из самых живописных, красивых и интересных карт - Фьорды wot.

Общая информация.

Карта wot Фьорды была добавлена в игру в обновлении 0.7.0. и практически не претерпела изменений за всю свою историю. Фьорды выполнены в стандартном, для нашей игры, размере один квадратный километр и доступна для 4 - 11 уровней боев в одном режиме случайных боев - стандартный бой. Карта летнего типа (летний камуфляж) и это очень хорошо заметно по красочным пейзажам и насыщенным зеленым растениям, покрывающим практически всю территорию карты.

Рельеф здесь разнообразный и очень сложный, с сильными перепадами высот, множеством холмов, высочайшими горами и даже водоемами. Кроме этого, тут есть и небольшой городок - портовое поселение. Однако, на Фьордах настолько много укрытий от "чемоданов" артиллерии, что зацикливаться на городе не стоит.

Кроме всего прочего, как Фьорды wot очень сильно выделяется на фоне прочих карт WorldOfTanks тем, что она совершенно не симметрична, но при этом очень хорошо сбалансированы респауны.


Картинка 1. Миникарта.

А теперь вам необходимо напрячь мозг и скушать шоколадку ведь мы начинаем разбор основных элементов карты. Их здесь настолько много, что человеку, плохо разбирающемуся в картографии будет весьма затруднительно сразу понять состав Фьорд. Обратите внимание, что многие элементы входят в состав других, более больших, элементов. Я постарался обозначить как можно проще, но включить голову все равно необходимо.

Основные элементы карты Фьорды:


Картинка 2. Условные обозначения.

  1. Два небольших островка позади каждой из баз с очень сложным рельефом. Почти со всех сторон омываются морем, в котором можно утонуть. В целом же, островки используются в лучшем случае в качестве артиллерийских позиций, а в остальном большой геймплейной ценности они не представляют.
  2. Базы команд. Они находятся на совершенно разных местностях и совершенно по разному захватываются или защищаются, но при этом и одна, и другая базы имеют равные шансы.
  3. Очень высокие скалы , которые не могут использоваться для игры, но при этом дают надежную защиту от дальних прострелов, "чемоданов" артиллеристов, а также позволяют выстраивать различные интересные тактики. Как вы можете видеть на карте, этих скал очень много и разбросаны они по всей карте, что очень положительно сказывается на геймплее на Фьордах ведь от них можно играть, придумывать неожиданные тактики, укрываться и проходить штурмом фланг.
  4. Одно из двух основных направлений для атаки - верхнее направление. Здесь команда левой базы проезжает по ровной дороге и штурмует противников в горку, а команда правого респауна карабкается высоко в гору и принимает противников на вершине. По этому флангу удобно не только атаковать, но и очень комфортно уничтожать противников, захватывающих базу. Стоит отметить, что сюда есть смысл ехать быстрым и маневренным танкам, желательно с хорошими углами вертикальной наводки, а тяжело бронированные танки сюда будут ползти пол боя.
    • 4.1. Это как раз место встречи двух команд , где происходят основные бое столкновения. Нельзя сказать, что одна из команд тут имеет преимущество, но команда правого респауна отсюда может кое-где простреливать противников на центре, в то время как другая команда такой возможности не имеет.
  5. Центр карты , который можно воспринимать и как третье основное направление, где, кстати, зачастую проходят весьма удачные атаки и прорывы на базу противника, однако все таки тут больше происходит напряженная борьба с дальними прострелами, тактическими занятиями позиций. На центре находится много элементов, подходящих для стратегических действий, света, перестрелок.
    • 5.1. По данной части карты разбросано очень много больших камней , прикрытых густыми кустами от которых можно успешно играть и просвечивать. Они вас могут спрятать от любых опасностей и помогут вам успешно вести бой.
    • 5.2. Горочка , на которую кстати можно забраться и играть от ее вершины. Удобнее это сделать с правой базы, но целесообразность этого маневра зачастую не оправдана, так как вы будете всегда в свете и на открытой позиции. Тем не менее, горочка, это основной элемент центра карты Фьорды и именно вокруг нее строится основная борьба между командами на центре. Горку объезжают как снизу, так и поверху.
    • 5.3. Маленькое озерко. Единственный водоем на Фьордах, который подходит для геймплея (сложно утонуть) и активно используется игроками. Через озерко можно обойти горочку и зайти противникам на центре в тыл. Крайне важный элемент карты.
  6. Второе основное направление - ущелье . Больше подходит для танков с, как минимум, хорошим лобовым бронирование, так как перестрелки тут проходят "из-за угла" и возможность "танкануть" хотя бы какую-то часть снарядов будет крайне полезна.
    • 6.1. Две очень опасные зоны , в которых проезжающие танки могут получить удар из центра, а поэтому стоит тут ехать максимально осторожно и как можно дальше от центра.
    • 6.2. Место, где встречаются обе команды и ведут бой. Артиллеристам здесь не просто доставать врагов и, чтобы это делать, необходимо занимать не стандартные и опасные позиции. В целом же, тут будет комфортно перестреливаться и давить бронированным танкам.
Как вы видите, это очень сложная карта, но и очень интересная. Одна из самых лучших карт в нашей игре.

Давайте поговорим о том, как играть на карте Фьорды wot.


Тактика на карте Фьорды значительно сложнее, чем на большинстве других карт World Of Tanks, но от этого данная локация и интереснее. Хотя, разобравшись в данной карте, она уже не кажется такой сложной.

  1. По традиции начнем с тяжелых танков (красные стрелочки ). Они аккуратно проезжают через опасные участки к месту столкновения. Очень полезно вам будет знать, что здесь крайне мало места и "стадо" тяжелых танков попросту будут друг-другу мешать, а поэтому, если вы приехали сюда "стадом", то вам необходимо скорее рашить это направление, проезжать, не останавливаться, давить врагов словно катком, а иначе ваше сборище танков тут будет бесполезным. Оптимальным вариантом будет, если сюда поедут не более трех-четырех тяжело бронированных танков. В дальнейшем, команда, продавившая эту часть карты имеет множество вариантов развития атаки: зачистить противников на центре, проехать на захват базы (отличный вариант, если вы играете на победу, а не на статку), вернуться на защиту собственной базы и прочее. Очень удобное и комфортное направление.
  2. Противоположное направление для быстрых и маневренных танков (обозначено голубыми стрелочками ). На самом деле маневренность здесь не так важна, как хорошие углы вертикальной наводки, ведь бои тут происходят для одной команды снизу-вверх, а для другой сверху-вниз. Команда правой базы в некоторых ситуациях может еще и успешно пострелять по врагам на центре (команда левой базы также имеет такую возможность, но для этого необходимо занять позицию под номером 1.2, кроме того данная позиция более опасна, чем для противоположной команды). Обратите внимание, что на этом фланге совершенно нет смысла атаковать, если вас тут очень мало (необходимо как минимум три-четыре танка, а лучше больше). Обратимся к конкретным позициям:
    • Если вас здесь очень мало (один-два танка), то вам стоит занять оборонительные позиции поодаль от мест бое столкновений, эти позиции обозначены цифрами 1.1. для левой команды и 2.1. для правой команды.
    • Если вас на данном фланге достаточное количество, то можно уже подъезжать в конкретное место, где вы столкнетесь с противниками. Эти позиции под номерами 1.3. для левой команды и 2.2./2.3. для правой команды.
    В дальнейшем, команда, продавившая это направление, как впрочем и другое, имеет возможность захватить базу или зайти в тыл противникам на центре карты.

    Вся оставшаяся часть команды у нас сконцентрирована на центре карты Фьорды. Здесь ведут бои и средние, и легкие танки, и даже ПТ-САУ.

  3. Легким танкам здесь нет возможности для исполнения своей первоочередной роли - света, но есть пара позиций в которых можно сделать для союзников кое-какой подсвет. Эти позиции выделены желтыми стрелочками и находятся они в кустах. В остальном же легким танкам следует действовать наряду со средними танками.
  4. Все остальные танки не задействованные на других направлениях играют центр карты (по зеленым стрелочкам ), при этом концентрируются вокруг горочки и пытаются объехать противников, обмануть их, перехитрить. Наиболее удачным будет проезд по озерку. Однако, вам стоит ожидать встречи с противниками в этом озере. Тем не менее, продавив центр карты и вытеснив вражеские ПТ-САУ, вы сможете зайти в тыл врагам на любом направлении, уничтожить артиллерию или захватить базу. Правда, будьте крайне осторожны, играть на центре карты сложнее, чем на любом другом направлении в силу того, что эта область карты Фьорды довольно открыта и предсказать откуда высунется враг достаточно сложно. А значит, что если вы плохо разбираетесь в игре, то вам лучше выбрать одно из основных направлений (низ карты для бронированных танков, верх - для быстрых и маневренных) и принести пользу своей команде.
  5. ПТ-САУ занимают крайне важные позиции, выделенные фиолетовыми областями . Отсюда они могут не только контролировать центр карты, но и вовремя встречать противников, проезжающих на захват базы. Также в этих местах очень много укрытий, поэтому застать вас врасплох у врагов вряд ли получится. Тем не менее, придерживаться именно этих позиций на данной карте было бы глупо, ведь ПТ-САУ вполне могут и поддержать танки на одном из направлений.
  6. Позиции для артиллерии по традиции выделены коричневыми областями . Стоит отметить, что эти позиции очень очевидны, а потому возможно вас будут вычислять по трассерам. Также артиллерии на этой карте очень тяжело найти себе цели, ведь укрытий на карте большое множество (как правило, все высоки скалы артиллерией не перекидываются).
Как я уже говорил, на карте Фьорды вот очень удобно и эффективно заканчивать бои именно захватом базы, здесь для этого созданы все условия, а поэтому вам стоит уделить особое внимание миникарте и вовремя реагировать на противников, прорывающихся к вашей базе. Также, пожалуй, не стоит вам гнаться за "дамажкой" на данной карте и, если такая возможность есть, то смело захватывайте базу противников.

В заключении.

Ну что же, дорогие друзья, на этом мы заканчиваем гайд по карте Фьорды wot. Карта довольно сложная и разобраться в ней с первого раза не получится, а значит вам стоит уделить ей больше времени. В целом же следуйте стандартным советам по игре на данной карте и мониторьте ситуацию по миникарте и будет у вас все хорошо. В основном здесь могут отлично играть любые классы техники, ведь Фьорды отлично сбалансированная карта.

На этом мы прощаемся с вами до скорых встреч. Удачных вам боев и побольше побед, дорогие друзья!

Бета-тестер kleineslon клана «Боевые слоны» на официальном форуме игры и в ЖЖ опубликовал свое видение игровой тактики на карте Фьорды , если вы находитесь на втором респауне. Итак, продолжим:

Вам выпала карта Фьорды, второй респ ? Поздравляю! Тактические советы таковы:
Для рандомных боев , совет прост — ищи укрытие в котором тебя может прикрыть своя арта и лезь в атаку только при явном превосходстве.


Самая простая тактическая схема для ротных боев: (со второй респы на фьорде играть достаточно комфортно, потому что арте там проще работать).
Самые быстрые ТТ (ИС-7 абсолют, ИС-3 чемпион) уходят в район 1.
Самые медленные ТТ, которых как правило меньше всего — занимают район 2.
Оставшиеся ТТ идут в район 3 и один ТТ оставляем на прикрытии арты, при необходимости он усилит либо 3-й либо 1-й район.
Группы ТТ в районах 1 и 3 обязательно комплектуются средним, либо лёгким танком, который даёт засвет и контролирует обстановку.
Один СТ патрулирует пространство между 1м и 3-м районами, в квадратах Д4-Д6. Это может быть СТ из первой группы (район 1).
Арта располагается таким образом, что бы иметь возможность перенести огонь на любую из трёх групп танков.
Расположившись таким образом — мы будем иметь возможность зажимать противника с двух сторон, откуда бы он не появился, а также контратаковать с любого направления.

Это может произойти так


.

Что будет, если прохлопать район 1


.

Контроль центра карты

Контроль центра карты, и, как следствие, возможность быстро реагировать на любое движение противника зачастую приносит успех. Со второй респы на Фьорде, этот можно сделать таким образом:

Удачный боев!
.
И, чтобы 2 раза не ходить — привожу ответ Серба в теме «Вопросы к разработчикам — 6» официального форума игры:
bobshard (16 Дек 2011 — 23:26):
Правильно ли я понимаю из этого Вашего ответа, что:
1. В отличии от внутренних модулей, которые уже после снятия ХП с танка получают такой же урон своего ХП, внешние модули (ходовая, орудие, триплексы) при их поражении уменяшают урон ББ-снаряда на текущее значение своего собственного ХП в данной зоне (ленивец, центральная часть, ведущее колесо в случае ходовой)?
2. Если это так, то верно ли, что в случае пробития ББ-снарядом с уроном 490 ведущего колеса ходовой с ХП, например, 300 и последующим пробитием бронекорпуса, ХП танка уменьшится на 490-300=190 ХП в случае если ходовая не была повреждена ранее, и 490-151=339 ХП, если ранее она была восстановлена?
3. При пробитии центральной части ходовой, для которой декларируется в несколько раз больший необходимый для разрушения урон, урон снаряда так же уменьшается на «в несколько раз большую» величину? То есть в случае с приведенной для примера в пункте 2 цифре 300 для ведущего колеса, при пробитии центральной части ходовой, урон ББ-снаряда уменьшится на 600-900 и вполне возможны частные случаи, когда пробивающий далее бронекорпус снаряд уже «несет» нулевой урон?
4. Понимаю что это заметный элемент баланса, но не считаете ли Вы более логичным в нашей игре, где при пробитии бронекорпуса ББ-снаряд наносит полный урон независимо от толщины преодоленной брони, чтобы и при пробитии ходовой части единственно уменьшалось (на 20-30 если не ошибаюсь мм установленной «толщины брони» элементов ходовой) дальнейшее бронепробитие снаряда?
5. Еще раз прошу прощения, точно знаю что баян, но не смог найти. В боковой проекции танка, для расчета взаимодействия со снарядом, ходовой частью считается вся зона, описываемая гусеницей, или имеет место некая упрощенная модель гусеницы/катков/колес/пр., а значит в этой ограниченной гусеничной лентой зоне есть «дыры»?
.
SerB:
1. Да
2. Да
3. Да. И возможно мы это изменим
4. Полного урона не пларнируется
5. Дыры есть

Если вы ищете рабочий бот на world of tanks 0.7.0 или взлом аккаунтов мир танков, шкурки с зонами пробития — вы попали не туда! Это сайт для настоящих мастеров танкового боя. Мы читеров бьем по наглой серой морде!

В обновлении 1.0 игру ждут значительные изменения: переработанные карты, новая графика и музыка. Часть этих изменений - карта «Фьорды», которая получит новую жизнь. Мы значительно переработали её и готовы рассказать вам обо всех улучшениях и о том, что стало их причиной.

Недостатки карты
  • Короткая дистанция: почти все боевые действия происходили на ближней дистанции (зоны 1 –4 ). Как следствие, машины, не предназначенные для ведения ближнего боя, мало чем могли помочь команде.
  • Открытое пространство: малое количество укрытий ограничивало ваше влияние на исход боя (зоны 5 и 6 ).
  • Линия огня: недостаточное количество позиций для стрельбы с расстояния. В городской части (зона 8 ) было тяжело ориентироваться и находить вышеуказанные позиции из-за сложной организации улиц. Кроме того, зона 7 подходила для игры на лёгких танках, однако добраться туда было весьма сложно и мало кто туда направлялся.
  • Однообразный игровой процесс: карта отыгрывалась как коридорная, где в зоне 1 позиции занимали тяжёлые танки (реже в зоне 4 ), а средние танки играли в зонах 2 –4 . Пространства для манёвров лёгких танков не было, за исключением поля в зоне 9, и польза от этих манёвров для команды была крайне мала .
  • Огонь САУ: из зоны 10 артиллерия могла вести огонь по зоне 1 . При этом огневая поддержка из зоны 11 была невозможна.

Помимо визуальных улучшений мы попытались исправить недостатки карты, чтобы и лёгкие танки, и ПТ-САУ влияли на исход боя. Большая часть боевых действий проходила на ближней дистанции, и техника, неспособная «танковать», зачастую оказывалась в проигрышной ситуации. Недостаточное количество укрытий и позиций для ведения дальнего огня также усложняло игровой процесс для вышеупомянутых машин. Карта «Фьорды» была коридорной: бои происходили на встречных курсах и на короткой дистанции, из-за чего лёгкие танки обеих команд лишь незначительно влияли на исход боя.

САУ, начинавшие бой в восточной части карты, обычно занимали такие позиции, чтобы вести огонь по тяжёлым танкам в узком проезде на юге. При этом артиллеристы из противоположной команды не могли оказывать союзникам поддержку в этой части карты.

Ниже вы можете увидеть две мини-карты в сравнении (новая - слева, старая - справа) и заметить значительную разницу.

А теперь перейдём к внесённым доработкам.

Изменения





  • Мы выровняли центральную часть , а также добавили укрытия и растительность по краям. Благодаря этому техника, предназначенная для ведения огня с расстояния, станет более эффективной, а у лёгких танков будет возможность «посветить».
  • Упростили заезд на центральный холм . Обе команды могут использовать его для получения преимущества в бою. Кроме того, мы решили сделать эту зону более значимой. Захват центрального холма - рискованная задача, однако результат будет стоить того. Захватив холм, вы получите контроль над центральной частью карты и сможете оказывать огневую поддержку союзникам.
  • Изменилась организация городских построек - ориентироваться и выполнять определённые манёвры в этой части стало легче.
  • Мы сбалансировали позиции для САУ - теперь артиллерия не сможет вести огонь из безопасной зоны (зона 10 на старой карте) по «тяжам» в зоне 1.

Благодаря изменениям на карте у вас появится больше вариантов для наступления. Игровой процесс станет разнообразнее, ведь теперь все типы техники смогут занимать разные позиции на карте.

Играя на ней никогда не знаешь, как поедет противник. Может просто еще не научились играть на ней… Кто знает. Фьорды представляют собой холмистую местность с небольшой деревушкой на берегу залива. Размер карты составляет 850 на 850 метров, а уровень боев с 4 по 11. Как-то один игрок писал в чате, что уже присмотрел себе здесь домик. Карта действительно очень красивая и яркая. В тактическом плане Фьорды еще не изучены. Есть, конечно, определенные тактики, которыми пользуются игроки, но это явно еще не предел. Условно, карту можно поделить на три ключевых зоны: гора, поляна и берег.

Примерные пути разъезда для всех типов техники.

Красные точки — арты.
Зеленые точки — ТТ или ПТ.
Красные области — горячие точки, основные места боев.
Зеленые стрелки — простреливаемые направления.
Желтые стрелки — направления атаки СТ.
Синие стрелки - направления атаки ТТ.

Тактика.

Направлений атаки, как с первого, так и со второго респа может быть четыре, что делает игру крайне интересной. Главной ключевой зоной является поляна. Захват и удержание этого сектора дает много преимуществ. Прежде всего - это самый короткий путь к базе противника. Не скажу, что самый безопасный, но короткий точно. Как только карта появилась в игре, главным направлением атаки с первого респа выбирали гору. Туда мчались все: и СТ , и ТТ . Со второго респа атаковали между двумя горками, через город. Сейчас же выбирают поляну. Основные направления атаки с обеих респов это гора, поляна и берег. Атакующим с первого респа, я бы посоветовал все силы кинуть на захват поляны. Оттуда вам будет видно движение танков противника к горе и поляне. Про гору забывать тоже не стоит, но не надо лететь туда всем танкам. Хватит 1-2 СТ. Тяжам там делать нечего. Они пока туда доедут, то уже все порешают без них. Второй команде стоит сосредоточить все силы на берегу. Арта противника там не видит, и укрыться от танкового огня есть где. Главное оставить прикрывать тыл атакующих несколько тяжей в промежутке между горами. Они должны сдержать противника и не пустить его к базе. Поляну второй команде взять легче. Зачастую, их СТ первыми прилетают туда и занимают выгодные позиции. Второй команде легче всего получить преимущество на берегу. Обойдя гору и попав в город, уже никто не помешает им. Как только вторая команда сможет обойти гору, то сразу может засветить вражескую арту, если та спряталась плохо. Первой же команде тяжелей. Тем, кто будет атаковать берег вражеские СТ с поляны могут стрелять в борт. Поэтому лучше всего держаться ближе к поляне. Там есть горка, за которой можно укрыться и прикрывать направление. ПТ следует придерживаться союзных тяжей и по мере возможности простреливать по фланг, чтобы зачистить его от вражеских танков.

Вот, наверное, и все. Что-либо новое пока еще не придумали.


MORE_PHOTO:
 

Пожалуйста, поделитесь этим материалом в социальных сетях, если он оказался полезен!